Формат Attack-Defense
Каждая команда одновременно защищает свои сервисы, удерживает чужие атаки и эксплуатирует уязвимости на инфраструктуре соперников.
Регламент
Участие в финале означает согласие с регламентом, ограничениями и принципами fair play.
Каждая команда одновременно защищает свои сервисы, удерживает чужие атаки и эксплуатирует уязвимости на инфраструктуре соперников.
После брифинга идёт подготовительное окно, затем несколько часов боевой AD-фазы. Атаки, защита флагов и доступность учитываются только в официальное игровое время.
В команде от 1 до 5 участников. Один человек — только в одной команде, использует только выданные доступы и не передаёт их другим.
Счёт складывается из атакующих очков, сохранности флагов и доступности сервисов. Недоступный или не проходящий чекеры сервис теряет защитные и SLA-очки.
Можно исправлять уязвимости и усиливать защиту, если сервис сохраняет игровую функциональность и проходит проверки. Patch не должен превращать сервис в заглушку.
Разрешены эксплуатация игровых сервисов, разработка эксплойтов, автоматизация мониторинга и защитные обновления в пределах игрового контура.
Запрещены внешние источники вне сети мероприятия, AI-агенты и нейросетевые ассистенты, DoS/DDoS, флуд и попытки повлиять на чекеры и инфраструктуру организаторов.
О багах платформы и спорных ситуациях — через тикеты на support.4x10m.ru. Решение организаторов по инцидентам является окончательным.