01

Формат Attack-Defense

Каждая команда одновременно защищает свои сервисы, удерживает чужие атаки и эксплуатирует уязвимости на инфраструктуре соперников.

02

Раунды и тайминг

После брифинга идёт подготовительное окно, затем несколько часов боевой AD-фазы. Атаки, защита флагов и доступность учитываются только в официальное игровое время.

03

Состав команды

В команде от 1 до 5 участников. Один человек — только в одной команде, использует только выданные доступы и не передаёт их другим.

04

Скоринг и SLA

Счёт складывается из атакующих очков, сохранности флагов и доступности сервисов. Недоступный или не проходящий чекеры сервис теряет защитные и SLA-очки.

05

Патчи и изменения сервисов

Можно исправлять уязвимости и усиливать защиту, если сервис сохраняет игровую функциональность и проходит проверки. Patch не должен превращать сервис в заглушку.

06

Разрешённые действия

Разрешены эксплуатация игровых сервисов, разработка эксплойтов, автоматизация мониторинга и защитные обновления в пределах игрового контура.

07

Запрещённые действия

Запрещены внешние источники вне сети мероприятия, AI-агенты и нейросетевые ассистенты, DoS/DDoS, флуд и попытки повлиять на чекеры и инфраструктуру организаторов.

08

Апелляции и решения

О багах платформы и спорных ситуациях — через тикеты на support.4x10m.ru. Решение организаторов по инцидентам является окончательным.